C-aで「行頭」と「インデントを飛ばした行頭」を行き来する Emacs23対応版

d:id:gifnksm:20090403:1238745022とかd:id:gifnksm:20090331:1238488792とかで書いたやつのEmacs23対応+改良版。js2-modeのC-aの動作を実現するelispとその物理行対応版。

(defun beginning-of-indented-line (current-point)
  "インデント文字を飛ばした行頭に戻る。ただし、ポイントから行頭までの間にインデント文字しかない場合は、行頭に戻る。"
  (interactive "d")
  (if (string-match
       "^[ \t]+$"
       (save-excursion
         (buffer-substring-no-properties
          (progn (beginning-of-line) (point))
          current-point)))
      (beginning-of-line)
    (back-to-indentation)))

(defun beginning-of-visual-indented-line (current-point)
  "インデント文字を飛ばした行頭に戻る。ただし、ポイントから行頭までの間にインデント文 字しかない場合は、行頭に戻る。"
  (interactive "d")
  (let ((vhead-pos (save-excursion (progn (beginning-of-visual-line) (point))))
        (head-pos (save-excursion (progn (beginning-of-line) (point)))))
    (cond
     ;; 物理行の1行目にいる場合
     ((eq vhead-pos head-pos)
      (if (string-match
           "^[ \t]+$"
           (buffer-substring-no-properties vhead-pos current-point))
          (beginning-of-visual-line)
        (back-to-indentation)))
     ;; 物理行の2行目以降の先頭にいる場合
     ((eq vhead-pos current-point)
      (backward-char)
      (beginning-of-visual-indented-line (point)))
     ;; 物理行の2行目以降の途中にいる場合
     (t (beginning-of-visual-line)))))

Emacs 23からデフォルトでvisual-line (物理行)の行頭へ移動する関数とかが用意されたのでそれを利用した。あと,物理行対応版の挙動を以下のように変更。

  aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa(改行じゃなくて折り返し)
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaa|aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

この位置にカーソル ( | )がいるときにC-aを押すと,

  aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
|aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

ここに移動。もう一度押すと

  aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
|aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

ここに移動。さらにもう一度押すと

  |aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

となり以下行頭とインデントの頭を行き来する。
てな感じで動作にend-of-visual-lineとの対称性を持たせてみました。
言葉で説明すると伝わりにくいですね。是非是非上記の関数と以下の設定を.emacsに貼り付けて使ってみてください。

(global-set-key "\C-a" 'beginning-of-visual-indented-line)
(global-set-key "\C-e" 'end-of-visual-line)

JavaScript基礎文法最速マスター

続々と増え続ける基礎文法最速マスターシリーズ(あまりにも増えてきたので他の言語記事へのリンクは別の記事に移しました)。
JavaScript 版は誰も書いていなかったようなので書いてみます。こういう解説記事的なものを書くのは初めてなので変なところがあったら指摘して頂けるとありがたいです。
JavaScriptの基礎概念についての解説はこちら:JavaScript基本概念最速マスター - TechTalkManiacs


1/31 23:58追記

コメント欄のos0xさんのご指摘を基に一部追記・修正を行いました。

2/2 2:52追記

switch文・正規表現・例外処理について追加しました。

2/2 6:44追記

コメントでfavrilさんにご指摘頂いた点(typo & コメント・サンプル追加)を修正・加筆しました。

2/2 7:15追記

トラックバックでLiosKさんにご指摘頂いた点(call, apply, プリミティブ値, strict モードのthis) を修正・加筆しました。

2/2 20:02追記

コメント欄のos0xさんのご指摘を基に,call, applyのサンプルコードを修正しました。

2/7 8:23追記

コメント欄のnanto_viさんのご指摘を基に,ストリクトモードに関する注意書きを追加,およびサンプルコードの修正を行いました。

まえがき

本記事は主に JavaScript の文法面について解説します。基本的に ECMAScript 第3版の範囲内の文法について取り扱いますが,そこからはみ出す部分については適宜注釈をつけておきます。

JavaScript の標準仕様

JavaScript の仕様は標準化団体 Ecma International によって ECMAScript として定められています。この ECMAScript を各社が実装したのが Mozilla 等の JavaScript や Microsoft の JScript, AdobeActionScript などです(詳細はECMAScript - Wikipedia参照)。ただ単に JavaScript と言った場合はこれらの実装をひっくるめて呼んでいることが多いようです。

JavaScript の実行 (ブラウザ編)

JavaScript で書かれたを実行するためにはブラウザを用いるのが一番手っ取り早いです。1行で済むスクリプトを実行する場合,ブラウザのロケーションバーに以下のように打ち込みます。

javascript: 実行したいプログラム

例えば,メッセージを表示させるなら以下のようにします。

javascript: alert("aaa");

ブックマークレットはこのようにして JavaScript プログラムを実行させています。
上記の仕組みで実行できるのは1行に収まる(改行を含まない) JavaScript だけです。改行ではなくセミコロンで文を区切ることで複数の文を含むプログラムも実行できますが,そのようなプログラムは読み書きしづらく大変です。複数行の JavaScript を実行させるためには, JavaScriptソースコードだけではなく以下のような HTML を書き,それをブラウザに読み込ませる必要があります。

<html>
<head>
<title>JavaScript テスト</title>

<!-- HTML中に直接ソースコードを書き込む場合 -->
<script type="text/javascript">
<!--

// ここにコードを書く

//-->
</script>

<!-- 外部のソースコードファイルを読み込む場合 -->
<script type="text/javascript" src="javascriptのファイル名"></script>

</head>
<body>
<!-- script 要素は body 内に置いてもOK -->
<script type="text/javascript"></script>
</body>
</html>
JavaScript の実行 (ブラウザ以外編)

ブラウザ上の JavaScript と比較するとマイナーですが,他の言語のようにシェル上で JavaScript を実行できる実装もあります。ここでは詳細には触れません。

基礎

print文

JavaScript の標準ライブラリには入出力に関する関数が一切定義されていません!文字列を出力する場合は,ブラウザで実装されている alert 関数を用いる事が多いです。

alert("Hello, world");

また,最近は多くのブラウザで console.log がサポートされているので,コンソールウインドウにメッセージを出すこともできます (Firefoxの場合,Firebugがインストールされていて起動していなければなりません)。 console.log を使うと文字列だけでなく様々なオブジェクトを出力することができます。

console.log("Hello, world");
console.log([1, 2, 3]);
コメント

コメントは C 系の言語と同じです。

// 一行のコメント
/*
複数行の
コメント
*/
文法チェック

次世代バージョンの JavaScript (ECMAScript 5) では Strict モードという,より厳密に文法チェックが行われるモードの導入が予定されています。今後は Perl のように Strict モードでスクリプトを書くのが常識,となる可能性は高そうなので,今から JavaScript を覚えるのなら厳密な書き方を身につけておいた方が良いでしょう。
Strict モードにするためには,スクリプトの先頭に以下の文字列を書き込みます。このコード自体はただの文字列なので, Strict モードに対応していないブラウザには何の影響も与えません。

"use strict";

2010年2月現在,Strict モードをサポートしている処理系は(私の知る限り)存在しません。そのため,現状では Strict モードを宣言するべきではありません。現存する Strict モード非対応の処理系では正しく動いているようにみえるコードでも,ちょっとしたミスなどにより Strict モードに対応した処理系では動作しない可能性があるからです。Strict モードに対応した処理系が利用できるようになるまでは, Strict モードを宣言しないことをオススメします。

文の最後にはセミコロン ( ; ) を付けます。付けない場合は自動的に補われますが,たまに意図せぬ挙動を起こすことがあるので,慣れないうちは付けるようした方が無難でしょう。

変数の宣言

var で宣言します。変数に型はありません。

var hoge = 1;
hoge = "a"; // 数字も文字も代入できる

宣言していない変数に値を代入することもできますが,その場合はグローバル変数が作られそこに代入されます (厳密にはちょっと違いますが)。未定義変数への代入操作は Strict モードではエラーになるので,変数を使うときは宣言する癖をつけておくのがよいでしょう。

a = 1; // 未定義変数への代入はエラーにならない

数値

JavaScript の数値は全てが実数型です。整数型という概念はありません。

var d = 123456;  // 10進数の整数
var h = 0xffff;  // 16進数
var o = 0123;    // 8進数 (Strictモードでは構文エラーになります)
var f = 12.345;  // 実数
数値演算

JavaScript には実数型しかないので,演算の結果も実数型になります。ただし, ビット演算の場合は小数点以下を切り捨てて整数に変換してから行われます。

var a = 1 + 2;   // => 3
a = 3 - 2;       // => 1
a = 1 * 5;       // => 5
a = 3 / 2;       // => 1.5 (整数同士の割り算でも結果は実数)
a = 3 % 2;       // => 1   (余り)
a = 255.1 & 2.1; // == 255 & 2 => 2   (ビット演算は整数に変換(小数点以下切り捨て)してから行われる)
a = 12.3 >> 1;   // => "6" (同上)
代入演算子とインクリメント・デクリメント

C 系言語と同じように使えます。

var a = 0;
a += 3;          // => 3
a -= 2;          // => 1
a *= 3;          // => 3
a /= 3;          // => 1
a = 0;
var b = a++;     // => a == 1, b == 0
var c = ++a;     // => a == 2, c == 2
var d = a--;     // => a == 1, d == 2
var e = --a;     // => a == 0, e == 0

文字列

文字列はシングルクオート( ' )かダブルクオート ( " )で囲みます。両者は全く等価です。シングル・ダブルクオートのどちらの場合でも \t (タブ), \n (改行) などの特殊文字を利用することができます。他のスクリプト系言語にある,変数展開などの便利な機能はありません。

var a = "abc\tdef"; // "abc[tab]def" ([tab]はタブ文字)
var b = 'abc\tdef'; // "abc[tab]def"
文字列操作

結合

var join1 = 'aaa' + 'bbb';
var join2 = ['aaa', 'bbb', 'ccc'].join(','); // => 'aaa,bbb,ccc'

分割

var record = 'aaa,bbb,ccc'.split(/,/); // => ['aaa', 'bbb', 'ccc']

長さ

var length = 'abcdef'.length;     // => 6
var jplen  = 'あいうえお'.length; // => 5

切り出し (substrは多くの環境でサポートされていますが非標準なメソッドなので一応注意)

var substr    = 'abcd'.substr(1, 2);    // => bc
var substring = 'abcd'.substring(1, 2); // => b

検索

// 見つかった場合はその位置,見つからなかった場合は-1が返る
var result1 = 'abcd'.indexOf('cd');  // => 2
var result2 = 'abcd'.indexOf('ef');  // => -1

配列

配列の生成方法いろいろ。

var ary1 = [1, 2, 3];          // => [1, 2, 3]
var ary2 = new Array(3);       // => [undefined, undefined, undefined]
var ary3 = new Array(3, 4, 5); // => [3, 4, 5]
配列の参照と代入
var ary = [1, 2, 3];
ary[2];               // => 3   (配列のインデックスは0オリジン)
ary[0] = 3;           // => ary == [3, 2, 3]
要素の個数
ary.length
配列の操作
var ary = [1, 2, 3];
// 先頭を取り出す
var a = ary.shift(); // => a == 1, ary == [2, 3]
// 先頭に追加
ary.unshift(5);      // => ary == [5, 2, 3]
// 末尾を取り出す
var b = ary.pop();   // => b == 3, ary == [5, 2]
// 末尾に追加
ary.push(9);         // => ary == [5, 2, 9]
// 部分コピーを得る
var c = ary.slice(1, 2);
                     // => c == [2], ary == [5, 2, 9]
// 一部を置き換える
var d= ary.splice(1, 2, "a", "b", "c");
                     // => d == [2, 9], ary == [5, "a", "b", "c"]

連想配列 (のようなもの)

JavaScript には連想配列というものはありませんが,任意のオブジェクトを連想配列のように扱うことができます。

// オブジェクトの定義。JSON はこの表記法を基にしている
var a = {a: 123, b: 456};
a['a'];                // => 123 (連想配列風アクセス)
a.b;                   // => 456 (プロパティ風アクセス)
a['c'] = 789;          // 要素の追加
a.d = 123;

以下のような書き方も可能ですが,普通はやりません。

"abc"['length'];       // => 3 (プロパティの取得)
"a,b,c"['split'](/,/); // => ["a", "b", "c"] (メソッド呼び出し)

連想配列風のアクセスとプロパティ風のアクセスは表記が異なるだけで意味上の差はありません。

制御文

if文
if (条件) {
  hoge();
  fuga();
}
// if中の文が1つだけの場合は 括弧 ( "{", "}" ) を省略可能
if (条件) 
  hoge();
if-else文
if (条件) {
} else {
}

else以下に更に条件分岐を重ねる時は以下のようにも書いたりもします。

if (条件1) {
  // 条件1がtrue
} else if (条件2) {
  // 条件1がfalseで条件2がtrue
} else if (条件3) {
  // 条件1, 2がfalseで条件3がtrue
} else {
  // 条件1, 2, 3 がfalse
}

中括弧を省略せずに書くと以下のようになります。

if (条件1) {
  // 条件1がtrue
} else {
  if (条件2) {
    // 条件1がfalseで条件2がtrue
  } else {
    if (条件3) {
      // 条件1, 2がfalseで条件3がtrue
    } else {
      // 条件1, 2, 3 がfalse
    }
  }
}
while文
var i = 0;
while (i < 5) {
  i++;
}
for文
for (var i = 0; i < 5; i++) {
}
for in文
var obj = {a: 1, b: 2};
for (var i in obj) {
  alert(obj[i]);  // => 1, 2
}
for each文 (Firefoxのみ対応)
var obj = {a: 1, b: 2};
for each (var v in obj) {
  alert(v);      // => 1, 2
}
Array#forEach (最近のブラウザのみ対応)
["a", "b", "c"].forEach(function(v, i) {
  alert(i + ": " + v);  // => "0: a", "1: b", "2: c"
})
switch文

構文はCと一緒です。breakが必要。

var a = 0;
switch (a) {
case 0: alert('zero'); break;
case 1: alert('one'); break;
case 2: // fall through
case 3: alert('two or three'); break;
default: alert('many!'); break;
}

Cと異なり,caseの後には実行時に評価される値を入れることもできます。

switch (a) {
case a + '': alert('String'); break;
case a + 0: alert('Number'); break;
case !!a: alert('Boolean'); break;
default: alert('Something'); break;
}

関数

多くの場合,関数の宣言は以下のように書きます。

function sum3a(a, b, c) {
  return a + b + c;
}

JavaScriptの関数はファーストクラスのオブジェクトなので,変数に代入することもできます(関数式)。

var sum3b = function(a, b, c) {
  return a + b + c;
};

sum3aはコンパイル時に定義され,sum3bは実行時に定義されます。それ以外の点で両者に差はありません。
Firefox の場合,return文だけ含まれるような関数は,以下のような短縮表記が使えます (式クロージャ記法)。

var sum3b = function(a, b, c) a + b + c;
// var sum3b = function(a, b, c) { return a + b + c; } と等価

ファイル入出力

そんなものはない (ブラウザ上で動作するJSの場合)
サーバとの通信は行えますが煩雑なので省略 (XMLHttpRequestでググってください)

正規表現

JavaScriptで使える正規表現フラグ・特殊文字RegExp - JavaScript | MDNにまとまっています。
正規表現オブジェクトは以下のようにして作ります。

var regex1a = /\d+/;               // 正規表現リテラルを使用
var regex1b = new RegExp('\\d+');  // 文字列から生成 (regex1aと同値)
var regex2a = /\s+/g;              // g オプションを付与
var regex2b = new RegExp('\\s+', 'g');
// スラッシュをたくさん含むときは文字列から生成する方が読みやすい
var urlRegA = /^http:\/\/[^\/]+\/$/;
var urlRegB = new RegExp('^http://[^/]+/$'); 

文字列から生成する場合は, \d などの特殊文字を \\d と書かなければならないことに注意してください。

検索

正規表現を使った検索の方法は4種類あります。

var regex = /[a-z](\d+)/;

// マッチするか否かだけを調べるメソッドが2種類

// RegExp#test
regex.test('!!a123!!');   // => true
regex.test('!!123!!');    // => false

// String#search
'!!a123!!'.search(regex); // => 2
"!!123!!".search(regex);  // => -1

// 詳細なマッチ情報を得るメソッドが2種類

// RegExp#exec
var m1 = regex.exec('aaa123');
m1[0];    // => a123 (マッチした部分全体)
m1[1];    // => 123 (1つめの括弧 ( ) でキャプチャされた部分)
m1.index; // => 2 (マッチした場所)

// String#match
var m2 = 'aaa123'.match(regex);
// この場合得られる結果はRegExp#execと同じ (m2 == m1)

正規表現に g フラグを設定すると RegExp#exec, String#match の挙動が変わります。
まずは RegExp#exec について。

var s = '123';
var r = /\d/;   // g フラグなし
var rg = /\d/g; // g フラグあり

// g フラグが無いと毎回同じ結果
r.exec(s);      // => 1
r.exec(s);      // => 1
r.exec(s);      // => 1
r.exec(s);      // => 1

// g フラグがあると前回のマッチの次の部分から検索を開始する
rg.exec(s);     // => 1
rg.exec(s);     // => 2
rg.exec(s);     // => 3
rg.exec(s);     // => null

文字列中のマッチした部分すべてについて何か処理を行いたい時,以下のような書き方をしたりします。

var s = 'string';
var m;
while((m = /[a-z]/g.exec(s)) !== null) {
  alert(m[0]);   // => 's', 't', 'r', 'n', 'g'
}

次に String#match の場合。g フラグの有る無しで全く異なる挙動を示すので注意が必要です。

var r = /\d(\d)\d/;
var rg = /\d(\d)\d/g;

// g フラグ無しの場合 exec とおなじ
var m1 = '123456'.match(r); // => m1[0] == '123', m1[1] == '2', m1.index == 0

// g フラグありの場合,文字列中のマッチした箇所全てを含んだ配列を返す
// 括弧でキャプチャした部分の取得は行えません
var m2 = '123456'.match(r); // => [123, 456]
置換
"123".replace(/\d/, 'a');    // => 'a23'
"123".replace(/\d/g, 'a');   // => 'aaa'

第2引数に渡す文字列中の $n (n > 0) は正規表現中の括弧でキャプチャした部分と置き換えられます。

// 括弧でキャプチャした部分を利用する
"___a123___".replace(/[a-z](\d)(\d)(\d)/, '[[$1|$2|$3]]'); // => '___[[1|2|3]]___'

第2引数には関数を渡すこともできます。

var s = "___a123___".replace(/[a-z](\d)(\d)(\d)/, function(m0, m1, m2, m3) {
  alert(m0); // => 'a123'
  alert(m1); // => '1'
  alert(m2); // => '2'
  return m3;
});
alert(s);    // => ___3___

例外処理

try {
  throw new Error("エラー!");
} catch(e) {
  alert("エラーが発生しました!!\n詳細: " + e.message);
} finally {
  alert("おしまい");
}

throwで投げることが可能なオブジェクトに制限はありません。

try {
  throw "aaa";
} catch(e) {
  alert(e);
}

エラーの種類を判別するには以下のようにします。

try {
  doHogeHoge();
} catch(e) {
  if (e instanceof EvalError) {
    // do something.
  } else if (e instanceof RangeError) {
    // do something.
  }
}

Firefoxだと以下のような書き方もできます。

try {
  doHogeHoge();
} catch(e if e instanceof EvalError) {
  // do something.
} catch(e if e instanceof RangeError) {
  // do something.
} catch(e) {
  // other error
}

JavaScriptオブジェクト指向

JavaScript はプロトタイプベースのオブジェクト指向言語です。変数に代入できるものは全てundefinedなどの特殊な値を除きほとんどがオブジェクトです。として取り扱うことができます。(数値や文字列,true, falseなどはプリミティブ値と呼ばれオブジェクトではありませんが,ドット演算子でプロパティにアクセスできるなど,オブジェクトとして取り扱うことができます。これは,オブジェクト的な振る舞いが必要とされる場合,プリミティブ値が自動的にオブジェクトに変換されるからです)。

オブジェクトの定義
var obj = {a: 123, b: 3};
obj.a;    // => 123
メソッド

メソッドはプロパティに関数を代入したものです。

var man = {
  hello: function() { alert('hello!'); },
  bye: function() { alert('bye'); }
};
man.hello();  // => hello!
クラスのようなもの

関数を作りその prototoype プロパティをいじることでクラスのようなオブジェクトを作ることができます。

// クラス (のようなもの) の定義

// コンストラクタとなる関数
var Man = function(name, age) {
  // プロパティの初期化
  this.name = name;
  this.age = age;
};
// メソッド・プロパティの定義
Man.prototype = {
  sayName: function() { alert("My name is " + this.name + "."); }
}

// インスタンスの作成
var bob = new Man('Bob', 35);
bob.sayName();  // => My name is Bob.
継承

prototype に親クラスのオブジェクトを代入することで継承が実現できます。

var Animal = function() {};
Animal.prototype = {
  sleep: function() { alert('zzz...'); }
};

var Human = function() {};
Human.prototype = new Animal();
Human.prototype.workHarder = function() {
  alert("I'm tired...");
  this.sleep();
};

var me = new Human();
me.workHarder();  // => I'm tired... => zzz...

雑多なtips

真偽値

JavaScript では以下の値が false として扱われます。

  • false (Bool型)
  • 0 (実数型)
  • "" (空文字)
  • null, NaN, undefined

これ以外は全て true として扱われます。

==と===

==による比較は自動的に型変換が行われてから比較されるため,意図せぬ結果をもたらす場合があります。

'0' == 0;    // => true
'' == 0;     // => true
'100' == 100 // => true

このような事態を防ぐために,型変換を行わない比較演算子 === を用いるとよいでしょう。

'0' === 0;    // => false
'' === 0;     // => false
'100' === 100 // => false
変数のスコープ

変数のスコープは宣言した関数内全体になります。関数内のどの位置で変数宣言しても,関数内全体からその変数を参照できます。

var a = 0;
function() {
  alert(a);   // => undefined (関数内で後に定義したaを参照するため)
  var a = 1;  // ここで a に値が代入される
  if (true) {
    var b = 1; // ここで定義した b は関数内ならどこからでも参照出来る
  }
  alert(b);   // => 1 (if文の中で宣言した b を参照できる)
}

Firefox だと以下のようにしてスコープがブロック内に限定される変数を宣言することができます。

if (true) {
  let b = 1;
}
alert(b);    // => 未定義エラー (letで宣言するとスコープがif文の中に限定される)
thisの指す物

メソッド内で使われている this が指すものは,そのメソッドの呼び出され方によって変わります。具体的には, obj.hoge(); の形で呼び出された場合,thisはobjになり,hoge();の形で呼び出された場合はthisは window (グローバルオブジェクト) になります。

var smith = {
  name: "Smith",
  sayName: function() { alert(this.name); }
};
smith.sayName(); // => Smith
var john = {name: "John"};
john.sayName = smith.sayName; // 関数を代入
john.sayName();  // => John

var sayName = john.sayName;
sayName();      // => undefined (thisがwindowを指すためthis.name == window.name == undefined)

thisの指すものを明示的にしていして関数を呼び出すには, Function#call や Function#apply を使います。

// 上のコードの続き
sayName.call(smith);  // => Smith (thisがsmithを指す)
sayName.apply(john);  // => John  (thisがjohnを指す)

Function#call と Function#apply の違いは,呼び出したい関数に渡す引数の指定の仕方です。apply は配列として引数を渡してやります。

function hoge(a, b, c) {
  return a + b + c;
}
// 以下は同じ意味
hoge(1, 2, 3);                 // => 6 (this は window を指す)
hoge.call(null, 1, 2, 3);      // => 6 (this は window)
hoge.apply(null, [1, 2, 3]);   // => 6 (this は window)
既存のオブジェクトの拡張

既存のオブジェクトの prototype をいじることで既存のオブジェクトを拡張できます。

[1, 2, 3].sum(); // => Error (sum is not a function)
Array.prototype.sum = function() {
  var sum = 0;
  for (var i = 0; i < this.length; i++) {
    sum += this[i];
  }
  return sum;
};

[1, 2, 3].sum(); // => 6
for in文の落とし穴既存のオブジェクト拡張の落とし穴

for in 文には prototype で定義されたプロパティも列挙してしまうので注意が必要です。

Object.prototype = {doHoge: function() {}};
var obj = {a: 1, b: 2};
for (var i in obj) {
  alert("i = " + obj[i]); // => "a = 1", "b = 2", "doHoge = function() {}"
}

このような挙動を回避するためには, hasOwnProperty を使ってそのオブジェクト自体が持っているプロパティかどうかを確認しましょう。

Object.prototype = {doHoge: function() {}};
var obj = {a: 1, b: 2};
for (var i in obj) {
  if (obj.hasOwnProperty(i))
    alert("i = " + obj[i]); // => "a = 1", "b = 2"
}

既存のオブジェクト,特に全てのオブジェクトのプロトタイプである Object.prototype を拡張する場合は効果範囲が大きいので慎重に行ってください。

JavaScript参考資料

言語リファレンス

MDCのドキュメントがよくまとまっていて使いやすいです。